遊戲嘛,好玩才是最重要的#
九月底,瘋了一樣,三天玩了 26 小時,給自己放了一個小長假,把潛水員戴夫玩通關了,好久沒有這麼愉快的玩遊戲了。在那三天,一早爬起來捕魚,戲笑自己 "寶山有捕魚人...","我已經知道,我四十歲是什麼樣子了"...
你可以玩成一個模擬經營遊戲:開飯館賣壽司🍣、種田以及養魚🐟,也可以淺淺過下劇情感受下海洋風景,這都取決於你自己。
隨著劇情的推進,會進入新的區域,見識到新的魚類,會有新的朋友過來,加入你的經營隊伍,會在打敗 Boss 後,一起碰杯食其肉,感謝大家這一天的辛勞。
寫這一部分,最想感慨的是,這樣一個大的 Team 太美好了,自我代入進去是一個有人文情懷的大家庭(開始犯病,帶入情緒 emm)
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達夫:是個二次元,為我們提供武器,鍛造武器時都是二次元場景元素,救命純純二次元宅男(沒有瞧不起二次元的意思),到最後聚會的時候來的都是虛擬形象。
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班喬:我們店的大廚子!從當年的大飯店蜗居到我們小店,每天催我捕魚進貨...
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芳惠:我們店的人事管理,HR,我們店發展離不開她的管理,好像教導主任的樣子。
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奧托和他兒子:一個漂流來到這裡的,一個 rap,在這裡種田養魚養雞.. 你可能覺得不太合理,但就是這樣了!
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戴夫:打工人,也就是主角自己,白天不僅要去捕魚,還要去看看田裡有沒有雜草,魚苗咋樣了,有些魚夜晚出現還要去那個點下去捕魚,妥妥的壓榨自己的打工人。
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以及其他成員...
捕到魚,種好菜,到夜晚來臨把壽司賣出去,一切井然有序,強迫症完美主義者狂喜。打烊後,睡一覺明天又是充滿幹勁的一天,儘管現實生活很難如此,遊戲裡是這樣體驗到了。
這樣 9 10 7 生活,過一陣子後我們就可以收收魚、菜,直接跳過白天,來到夜晚賣壽司,邁入養老躺平生活,誰也阻止不了我!
整個遊戲流程並不長,如果中間只過劇情,可能十幾小時就結束了,在結束劇情後,轉為一個模擬經營,或者收集圖鑑遊戲,其實他做的並不好。會覺得沒有玩下去的動力,反饋機制沒有之前那麼強烈(見到新的魚,來新的夥伴),這也是我遊戲時長停滯的原因...
遊戲的推進依靠戴夫與鮫人族聯繫,其實我覺得這邊寫的並不好,有些突兀,中間過程中也會有人所謂的環保人士來搗亂,也沒有很好的聯繫起來,在前面夸完他的遊戲模式有多簡單好玩,在劇情故事上做的就有多爛... 甚至會覺得他是一個半成品,沒有好好打磨好整個遊戲流程...
但是我還是願意推薦他,即使有劇情的缺陷,沒有 3A 大作的畫質。在整個遊戲過程中,不會刻意設置關卡,而是盡可能讓你體驗,你不願意收集材料你可以用原始的方法捕魚;各個 boss 玩法機制就像是雙人成形一樣,讓你體驗而不是為難你;你如果不願意推進劇情,你可以就過著捕魚為生的生活,你嫌棄捕魚太累,刻意跳過這一天,好好休息下;你嫌棄上菜太累,交給他們,你只要等著收錢就好了(黑心老闆不可取)
我覺得一個遊戲多少都會有缺陷的,重口難調,所以才會有小眾遊戲一說。一個遊戲給到了屬於你自己那一份快樂,就足夠了。你可以按照你的意願去玩,找到屬於你自己的一份快樂。
同樣每一份獨立遊戲,可能製作初衷也不是迎合每個人,一定要去暢銷,不像是騰訊、網易雲大廠給你及時反饋,誘導你每日上線... 很喜歡結尾的菜單,在太空打怪,每一個製作者名字打破後,是製作者每個人自己的虛擬形象,完成屬於自己作品的快樂!
最後,你是玩家,你在體驗遊戲的快樂...
我是 I 人?#
和新認識的朋友聊起各自的 MBTI 時,我說自己其實是個 E 人,雖然看起來像是一個 I 人,在這一年當中測過好幾次,有 I 有 E,界限並不清,以往的朋友覺得我是一個 E 人,甚至可以說是一個社牛...
趁著中秋前搶跑回來,趁著還是學生身份,去看了初中老師:
- 班主任,淺淺聊了十分鐘,他上課沒什麼變化,還是一整個情緒激動,下課後整個神情就是 “溜喽,去接兒子了,下班下班”...
- 和數學老師聊了快一小時,我是她帶的第三屆學生,我分享了些自己經歷的變化,她也感慨我性格的變化,打趣到要考慮自己事了...
- 語文老師,退休返聘還在教書,她祝我以後還有頭髮...
- 其他大部分老師已經調離了。
其實我不太戀家,在這個時間段,我更想變得更立體一些... 但我也明白家人、朋友還是需要常聯繫,父母在逐漸老去,畢竟我們是在他們肩膀上去看世界。
國慶 && 中秋快樂,友人們。